虚拟仿真实验教学项目
       —基于三维运动捕捉的动画场景仿真
  • 实验目的
  • 实验原理
  •      运动捕捉技术是把真实人的动作完全附加到一个三维模型或角色动画上。本实验采用光学动作捕捉系统,通过排布在空间中的数个高分辨率红外摄像机,实时测量区域内身穿特质数据衣的真实人体,在其关节部位粘贴光学感光球, 通过对感光球的运动轨迹进行实时采集与记录,完成人体整个运动的捕捉。进而,采用三维动画软件处理运动数据,实现与角色模型的关节绑定。最终,应用三维场景建模,实现三维动画场景仿真。
         核心要素的仿真度:实验从了解三维动画的设计制作流程入手,利用虚拟技术,仿真实际三维动画场景,可以深入理解动作采集、动画编辑、场景创建的工作环节,最终达到不仅能够熟练操作动作捕捉设备及相关软件,而且具备独立进行三维动画设计与开发的专业实践能力。从具体流程和操作上,其整体仿真度基本接近实际的工作现实。
  • 实验教学方法
  • 实验步骤
    • 视频教学
  • 动作捕捉作品

  • drama
    lonely bird
    poping

  • 动画场景作品

  • 海草舞
    哥布林的童年
    射箭
    晨练
    相关软件下载:            3DMAX            Unity3D            MotionBuilder

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